
近日,Psybear_tv采访了《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas与Paul Kubit。采访中,两位开发者谈到了烈毒之渊的团本难度、装备成长、职业平衡、大秘境榜单以及插件限制等多个玩家关注的话题。
虽然本次采访没有公布具体的即时改动,但暴雪透露出的整体方向,可能会影响《至暗之夜》后续多个版本。

英雄团本为何变得更难?
不少玩家认为,烈毒之渊的英雄难度明显高于以往,过去能够轻松碾压英雄团本的团队,也开始频繁卡关。
暴雪认为,当前英雄团本的奖励价值已经发生了变化。由于英雄团本周常宝箱有机会提供神话等级装备,玩家不再只是为了获取普通装备而参与英雄团本。因此,英雄难度有了提高挑战性的空间。
在过去,英雄团本投入的时间和精力,往往不一定比中等层数的大秘境带来更高收益,这也导致不少玩家把英雄团本当作“过渡内容”。暴雪希望改变这种情况,让英雄团本本身具备更明确的挑战和价值。
当然,这也意味着没有参加世界首杀竞速的普通团队,可能需要更长时间才能适应当前团本节奏。
装备成长过于集中在赛季前期
采访中,暴雪也承认目前的装备成长存在一个明显问题,那就是玩家的强度提升过于集中在赛季前期。
随着史诗钥石地下城可以无限刷取、装备来源不断增加,再加上催化剂系统的存在,很多团队在赛季中期就已经接近装备上限。相比之下,以前一个第12周的团队通常会明显强于第6周,但现在玩家在度过赛季前几周后,后续每周的成长感已经没有那么明显。
暴雪认为,渐进式团本增益在一定程度上弥补了装备成长不足的问题,但理想状态下,玩家应该主要依靠装备和角色自身成长来变强,而不是过度依赖团本增益。
万奥宝典将贯穿整个资料片
本赛季的万奥宝典,并不会只存在于当前阶段。
暴雪计划让它成为贯穿《至暗之夜》资料片的成长系统,未来版本还会加入继续强化它的内容。相比过去的神器能量,开发团队希望避免强制玩家无限积累资源,同时减少系统带来的额外负担。
暴雪认为,神器能量最大的问题并不只是数值成长,而是玩家必须持续刷取,且积累过程没有明确终点。未来的借用力量系统会更加注重阶段性成长,并尽量让玩家清楚知道自己为什么要继续提升。
职业平衡仍会持续调整
在职业平衡方面,暴雪最重视的依然是玩家在真实团本和大秘境中的表现数据,而不是单纯依赖木桩模拟。
开发团队希望玩家可以选择自己喜欢的职业和专精,而不是因为某个版本的数值强弱,被迫转职。一般来说,赛季初期会更加谨慎地进行削弱,避免部分专精过早失控;到了赛季中后期,则会更倾向于增强表现明显落后的专精。
职业平衡并不只是比较单目标和群体伤害,还要综合考虑减伤、控制、移动能力、爆发窗口以及团队功能等因素。
大秘境未来或推出专精榜单
大秘境职业多样性也是本次采访的重点之一。
暴雪正在通过分散嗜血等团队功能,降低队伍对某一个固定职业的依赖。不过,职业在大秘境中的价值并不只体现在伤害数据上,完整的技能组合和职业特色同样重要。
此外,暴雪正在考虑未来将赛季末的部分大秘境全球榜,调整为按照专精分别排名。这样一来,玩家可以用自己喜欢的专精冲击对应榜单,而不是所有人都围绕少数强势专精竞争。
不过,这项改动目前仍处于讨论阶段,本赛季不会推出。它同样存在一定风险,因为榜单也可能反过来推动玩家为了排名强行转职,暴雪需要在鼓励专精多样性和避免新的职业压力之间寻找平衡。
新职业设计首先考虑职业幻想
谈到职业设计时,暴雪表示,他们通常会先确定一个职业最核心的幻想,再围绕这个幻想设计资源系统、循环和技能结构。
例如恶魔猎手最初的核心印象,就是眼棱、二段跳和滑翔等标志性能力。玩家决定是否体验一个职业时,往往首先被职业幻想吸引,随后才会关注具体循环是否复杂、资源如何运作。
因此,未来新增职业或重做职业时,暴雪不会只从数值和技能模板出发,而是会优先考虑这个职业能否让玩家产生鲜明的身份认同。
插件限制为团本机制带来更多空间
随着插件功能受到限制,团本设计团队也获得了更多发挥空间。
暴雪希望玩家能够通过首领技能和场上表现,快速理解自己应该做什么,而不是完全依赖插件提前给出答案。开发者举例提到,类似“多人组合数字”的简单解谜机制,过去很容易被插件自动处理,但现在设计团队可以重新尝试制作这类机制。
这并不意味着团本会变得毫无提示,而是希望玩家通过观察战斗、理解技能逻辑来完成机制。暴雪认为,插件改革的整体方向不会逆转。
大秘境暂时没有公布具体改动
关于未来大秘境是否会加入新机制,暴雪暂时没有公布具体方案。
目前的目标是保留大秘境的挑战深度,同时减少随机性对玩家技术成长的干扰。过去取消轮换词缀、降低低层词缀影响,被暴雪认为是正确方向,因为这些改动让大秘境体验更加清晰直接。
不过,军团再临早期的词缀曾被用于强行推动职业多样性,虽然确实改变了职业生态,但也让玩家产生了较强的挫败感。如今词缀简化后,游戏体验更加轻松,却也留下了一些职业功能和队伍构成方面的空缺。
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